Dominó 3D · Gratis · En tu navegador
El dominóTaberna simulator
Siéntate a la mesa de una taberna española y echa una partida con vecinos que tienen su carácter. O llama a tus amigos.
Sin descargas ni registro para jugar solo. Funciona en ordenador y móvil.
Qué es El dominó
Un dominó en 3D con alma de bar de barrio: azulejos, sillas de enea, ruido de fondo y un tablero que se juega de verdad.
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Taberna en 3D
Una sala cerrada con barra en L, azulejos, vigas, faroles y gente a lo suyo. Las fichas se reparten, se roban y se colocan con animación y sonido sobre la madera.
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Contra personajes con carácter
Juega solo contra vecinos controlados por IA, cada uno con su personalidad y sus reacciones al ganar, perder o dar una tranca.
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Multijugador online
Crea una sala, comparte el enlace y tus amigos entran directamente a tu mesa. Salas abiertas o cerradas por enlace directo.
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Reglas a tu manera
Juego por parejas, con o sin pozo para robar, y partida a un objetivo de puntos que tú eliges. Reglas probadas con tests automáticos.
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Móvil y calidad adaptativa
Controles táctiles, cámara que se ajusta a la pantalla y una calidad gráfica que baja o sube sola según los fps de tu dispositivo.
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Muchos idiomas
La interfaz está traducida a varios idiomas, empezando por el español, para jugar con quien sea.
Cómo se hizo
El dominó se ha construido de principio a fin con modelos de lenguaje. Este es el recorrido real, sacado del registro de aportes del proyecto y del historial de git: un mismo juego, empujado por herramientas y modelos cada vez más capaces.
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25 sep 2026 · Primeros intentos
Solo Composer 2.5, en Cursor
Composer 2.5El primer commit es «primer borrador del juego». Composer montó el esqueleto Vite + TypeScript + Three.js, el motor de reglas, una taberna procedural, la IA y una interfaz básica, y los personajes eran figuras de bloques generadas por código. Funcionaba, pero se notaba que era un prototipo (mira la comparación más abajo).
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25 sep 2026 · El salto
Llegan modelos más fuertes: Claude Fable 5.1
Claude Fable 5.1Replanteó el proyecto en fases «AAA» (0 a 7), reescribió el motor de reglas con semántica de salida explícita y una suite de tests, rehízo la IA, hizo el tren de fichas en espiral con esquinas exactas (con un test de no solapamiento), construyó la sala cerrada con materiales a escala real y integró personajes Mixamo con cinemática inversa y ajuste al asiento.
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25–26 sep 2026 · Decoración
Composer 2.5 para el atrezo
Composer 2.5Con el esqueleto sólido, Composer 2.5 se encargó de lo repetitivo y acotado: pizarra, calendario, fotos, caja registradora, televisor, estufa, cazos de cobre, descarga de modelos CC0 y el script de conversión de personajes Mixamo.
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26 sep 2026 · Pulido
Opus para movimiento, reacciones e idiomas
OpusPathfinding de la sala con reservas de destino para los clientes del bar, reacciones al final de cada mano, pantalla de configuración con retratos, créditos e interfaz en varios idiomas, y la apertura manual de ficha. En paralelo, Composer cerró las fases 4 a 7 (UX, audio posicional, rendimiento) y se añadió el modo multijugador.
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Última ronda · Orquesta de subagentes
Claude Code, con el modelo adecuado para cada tarea
Claude Opus 5.5coherencia del estado de la partida y multijugador: la escena refleja fielmente el estado, el protocolo no filtra fichas ajenas, sin jugadas automáticas.
Claude Sonnet 5.5props y animaciones, audio móvil, cámara responsive, calidad adaptativa por fps y esta página.
Claude Haiku 4.5renombrados mecánicos y gramática de los textos traducidos.
Claude Code repartió el trabajo entre subagentes en paralelo y eligió modelo según la complejidad de cada tarea.
Por qué importó el modelo
- Razonar sobre el estado del juego: turnos, pozo, trancas y ganadores solo cuadran si el modelo mantiene todas las reglas a la vez.
- Corrección espacial en 3D: un tren que gira en las esquinas sin solaparse, una persona que se sienta de verdad en la silla.
- Tests: los modelos más capaces escribieron las pruebas y las usaron para no romper lo que ya funcionaba.
Por qué importó el arnés
- Bucle agéntico: editar, ejecutar, ver el fallo y corregir sin intervención.
- Tests y compilación ejecutados por el propio agente en cada cambio.
- Un navegador real para abrir el juego, tomar capturas y comprobar lo que se ve.
- Subagentes en paralelo, cada uno con su modelo.
- Memoria y registro de aportes (CONTRIBUTIONS) para no perder el hilo.
Antes y después
Mismo juego, mismo punto de vista: la primera versión hecha solo con Composer 2.5 y el estado actual. Las capturas actuales están tomadas en calidad alta; el juego ajusta la calidad automáticamente según los fps de cada dispositivo.